Perks & Goblins – El juego de tablero. 3

 

3.MAGIA

 

La magia consume 1 pto. x nivel de conjuro. Los conjuros mas poderosos cansan mas rapido al personaje. Un personaje puede generar 1 punto de poder por turno y moverse. Si permanece parado acumulara mas rápido.

1 turno 1pto

2 turnos 3 ptos

3 turno 6 ptos

4 turnos 10 ptos.

 

Recuperacion de puntos de magia.

Si el personaje permanece inmóvil. 1 punto por turno, si se mueve 1 punto cada 2 turnos.

Los puntos de poder se calculan de la siguiente forma: PODxNivel personaje.

Caracteristicas de los conjuros

 

ELEMENTOS MENORES

Elegir elemento entre AGUA AIRE FUEGO Y TIERRA

Proyectil de

nivel 1 a 5
Efecto Objetivo
Distancia 3c
Duracion I
Aumentos +1 casilla de distancia
Descripcion Crea un proyectil causando al objetivo 1d6/nivel + poder
Componentes No tiene requisitos

 

Area de

nivel 1 a 5
Efecto Area 3 casillas de diametro
Distancia 3c
Duracion i
Aumentos +1 casilla o
+1 casilla de area (3 aumentos)
Descripcion 1d6/nivel + poder
Componentes Nivel 3 de proyectil

Recuperacion de Poder

nivel 1 a 5
Efecto Uno mismo
Distancia no
Duracion pasivo
Aumentos no
Descripcion Recuperas 1 punto de poder mas rapido si estas parado y la mitad si estas en movimiento
Componentes no

Acumulacion superior

nivel 1 a 5
Efecto Objetivo
Distancia uno mismo
Duracion pasivo
Aumentos no
Descripcion Te permite acumular mas rapido. Si estas parado 1 mas y si estas en movimiento la mitad
Componentes no

ELEMENTO MAYOR

 

Requiere elemento menor al 5.

nivel 1 al 5
Efecto area 6 casillas
Distancia 5 casillas
Duracion instantaneo
Aumentos +1d6 al daño , +1 casilla distancia
Descripcion Area de elemento que causa 2d6x nivel +5 de daño.
Componentes 1 gema

Proteccion magica

nivel 1 a 5
Efecto uno mismo
Distancia
Duracion 1t/nivel
Aumentos +1 turno
Descripcion reduces el daño que te hacen por nivel de poder 1 = 10% y asi progresivamente
Componentes no

 

Deteccion

nivel 1
Efecto 2 casillas alrededor tuya
Distancia  
Duracion 1turno
Aumentos +1 turno
Descripcion dectectas objetivos ocultos
Componentes  

Vision del alma

nivel 1
Efecto objetivo
Distancia 5c
Duracion i
Aumentos no
Descripcion averiguas elemeno afin del objetivo
Componentes  

MAGIA CLERICAL

Recuperacion de Poder

nivel 1 a 5
Efecto Uno mismo
Distancia no
Duracion pasivo
Aumentos no
Descripcion Recuperas 1 punto de poder mas rapido si estas parado y la mitad si estas en movimiento
Componentes no

Acumulacion superior

nivel 1 a 3
Efecto Objetivo
Distancia uno mismo
Duracion pasivo
Aumentos no
Descripcion Te permite acumular mas rapido. Si estas parado 1 mas y si estas en movimiento la mitad
Componentes no

Aumento CARACTERISTICA (ELIGE CUAL)

nivel 1 a 5
Efecto objetivo
Distancia toque
Duracion depende nivel base 1
Aumentos +1 duracion
Descripcion +1 dicha car
Componentes  

CURACION

nivel 1 a 5
Efecto objetivo
Distancia toque
Duracion i
Aumentos no
Descripcion curas 1d6 pv/nivel
Componentes  

ATAQUE MAESTRO

nivel 1 a 5
Efecto nivel x numero de personas
Distancia 3 casillas
Duracion 1 turno x nivel
Aumentos +1 persona, +1 turno
Descripcion Aumentas el ataque en +1xnivel
Componentes  

DEFENSA MAESTRA

nivel 1 a 5
Efecto nivel x numero de personas
Distancia 3 casillas
Duracion 1 turno x nivel
Aumentos +1 persona, +1 turno
Descripcion Aumentas la def en +1xnivel
Componentes  

DAÑO MASIVO

nivel 1
Efecto objetivo
Distancia 3 casillas
Duracion 1 turno
Aumentos no
Descripcion doblas el daño echo por un ataque
Componentes requiere 5 de ataque maestro.

Bendicion

nivel 1 a 5
Efecto objetivo
Distancia 3 casillas
Duracion i
Aumentos +1 casilla
Descripcion +1 objetivo x nivel de poder objetivos que auyentas y no atacaran este turno. Estos han de ser no muertos y tu nivel siempre ha de ser superior al de ellos.
Componentes Agua bendita
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