Tecnologia
Tipo/ dif Base
Mecanico 10
Vapor 15
Electricidad 20
Quimico 25
Biologico 30
Atomico 50
Cuerpo
1 Muy Pequeño (+20)
2 Pequeño (+10)
3 Mediano (+5)
4 Grande (+10)
5 Muy Grande (+20)
Mente
1 Sin inteligencia (+0)
2 Estupido (+5)
3 Humano (+15)
4 Inteligente (+20)
5 Muy Inteligente (+30)
Espiritu
1 Sin energia (+0)
2 Energia Leve (+10)
3 Energico (+20)
4 Energia muy elevada (+30)
5 Gran energia (+40)
Materiales
A Imposible encontrar. +1d10 al daño, +20 a la resistencia, +5 a la habilidad
B Muy dicicil de encontrar, +1d8 al daño , +3 a la resistencia, + 4 a la habilidad
C Raro, +1d6 al daño, +10 a la resistencia, +2 a la habilidad
D Infrecuente, +1d4 al daño, +5 resistencia, +1 a la habilidad
E Comun, no otorga ningun beneficio adicional
Comun: bronce, cobre, madera , hueso, cristal, polvora, plomo
Infrecuente: mercurio, hierro..
Raro: acero, aleaciones, materiales preciosos, platino
Muy dificil: oro, material superconductor
Imposible: aleacion mágica, metal de meteorito.
Creación: Calcular la dificultad sumando Tecnologiá + Cuerpo + Mente + Espíritu
Mano mecanica: 10(mecanica) + 10(Pequeña) + 0 (sin inteligencia) + 10 (Energia leve , se alimenta de su propia energia) total Dif 30.
Requisitos de energia
los objetos requieren una energia, pueden tenerla por ellos mismos, con espiritu, o por combustible.
Un objeto muy pequeño requiere poca energia o casi nula, pero un objeto pequeño requiere 2 de espiritu, y asi sucesivamente.