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Los Frikiconsejos. #1.Improvisar

Improvisar partidas, se puede convertir en un auténtico calvario para ti como DJ y los jugadores como victimas de tu descontrol al sacar encuentros desproporcionados.

Yo suelo improvisar mucho, creo que hasta abuso de ello, debido a mi falta de aplicación a la hora de preparar y de tanto dirijir a Vampiro La Mascarada.

Improvisar tiene sus pros y sus contras.

Pros:

Nunca se te podrán escapar por las ramas los personajes.

No moriras escribiendo 100 páginas para que luego la partida no se juegue.

Siempre podrás sacar tu bicho favorito y torturar a placer a tus jugadores, aunque no improvisando tambien lo puedes hacer me remito al segundo punto.

Contras:

Todo depende de tu agilidad mental. Por tanto, si sale algo mal tienes que ser rápido y reaccionar.

Desproporción en los encuentros.

Lentitud en las escenas.

Solo combate y más combate.

Para solucionar todo esto yo suelo usar equemas de escenas.

Normálmente si diriges es debido a que  tienes una idea, y si no posees tiempo para desarrollarla, escribe esa idea, con pequeñas frases y escenas que se cruzan,  haciendo una especie de reglas de relación. Si pasa esto, a este cuadro de texto, si pasa lo otro usa lo siguiente… De esta manera no inviertes excesivo tiempo en desarrollar / escribir la partida pero llevas un control de tu idea.

Otra solución es la experiencia. Cuando tienes callos en las manos de tirar dados, estas harto de mamarte libros y módulos, siempre tienes el recurso de “esta escena la vi en el modulo de la Patata Vomitiva”… y puedes juntar diversas escenas que has ido leyendo jugando a lo largo de tu vida como rolero y aplicarlas a gusto. Pero OJO! los encuentros siempre has de tenerlos controlados.

Los Encuentros.

La media de todos los juegos de rol se basa en esbirros, bichos y malos equivalentes al nivel del grupo, creados de antemano por el buen master o escritor de la partida. Cuando impovisas no posees ese control ni esos monstruos. Así que recomiendo  equiparar a los pjs con los encuentros, sacando tantos como jugadores, siempre pensando que haya alguno capaz de acabar con todos el solito.

Los PNJs

Esta parte es la más floja de todas las partidas improvisadas. O posees una lista de PNJ’s ya creada o lo llevas mal. Yo intento tener por lo menos el nombre, profesion y nivel, breve descripcion y poco más. Si son PNJ’s importantes quizás el dia del encuentro final deberás hacer su ficha en la servilleta de turno. Por otro lado, mientras solo sean nombres que ayudan a los jugadores no hace falta mucho más.

Los MAPAS

Quien no le gusta jugar una buena partida con un buen mapa coloreado delante… Hay maneras sencillas para tener siempre un buen repertorio de mapas. Uno es usar los que suelen venir en los libros, otro sería usar los viejos mapas de compañeros o tuyos propios que años atrás usaste y por último y no menos efectivo, dibujarlo al momento. Existe software que te puede ayudar y hay muchas páginas en internet donde puedes conseguir mapas.

Aun así lo que yo haga como DJ no significa que sea lo correcto. Las partidas preparadas, bien desarrolladas y escritas suelen salir la gran mayoria mejor que muchas improvisadas, en cambio la flexibilidad que te da improvisar hace que los jugadores se sientan libres. Lo mejor que puedes hacer, es usar ambas técnicas. Escribe tu partida y haz alternativas, nunca sabes si ese paladín te va a joder toda la campaña cambiando su alineamiento y matando a todo lo que se encuentre por delante.


Un par de J-RPG

Retomando hilo de los JRPG, os presento un par traducidos o en proceso de traducción al idioma de Shakespeare.

Tenra Bansho Zero es de los primeros J-RPG (Japan Role Playing Game) que iba a ser traducido al inglés. En el año 2008 se anunció, pero el proceso ha sido lento y ha aparecido otro juego MAID RPG, el cual ya ha sido traducido completamente, anticipandose  al Tenra.

MAID RPG

maid rpg

Maid Rpg interpretas a una maid, si como leeis una MAID  (sirvienta) que trabaja duro para una familia. Desconozco la acogida que ha tenido el juego pero reconozco el logro y el atrevimiento al traer este producto si no atractivo por lo menos exótico.

TENRA BANSHO ZERO (TBZ)

thz

En cambio Tenra Bansho Zero aparenta ser un juego algo más serio. Basado en un futuro  de fantasia oriental / sistema feudal donde puedes llevar mecha’s, magos taoistas y samurais. El objetivo del juego es desarrollar los trasfondos de los personajes y su implicación en el mundo de Tenra.

Podeis encontrar más información de J-RPG en la wikipedia.

Entradas sobre JRPG

Arianrhod

Sword World

Chaos Flare


La leyenda de los 5 anillos. Complementos Web

Ha aparecido estos últimos días un complemento para el libro existente de “Señores de la Guerra” y también había por ahí otro complemento que también voy a subir que es una aventura para “El Arte del Duelo”

Torneo de favorecidos del Emperador

Señores de la Guerra complemento web

Fuente:  web L5A


Musha Shugyo

Musha Shugyo, es una página dedicada a L5A. Si controlaís un poco el inglés (con Idioma: inglés al 3 ya basta) encontrareis bastante información de Rokugan y reglas adicionales que complementarán a la perfección con cualquier campaña exigente e incluyen reglas tanto caseras como oficiales. Por ahora tienen 2 fanzines editados.

Imperials

Minor Clans


Recursos Anima Beyond Fantasy

Durante un tiempo intentamos crear un manual de criaturas … debido a la falta de tiempo no hemos podido. Ya tengo un post anterior, y así lo contunio aquí.

AMEBA NIGROMANTICA
NIVEL: 4
CLASE: No Muerto 20
CATEGORIA: Asesino
Puntos de Vida: 830

Fue: 10 Des: 8 Agi: 8 Con: 12
Pod: 5 Int: 3 Vol: 8 Per: 8

RF 65 RM 15 RP 25 RV 65 RE 65

Turno: 90
Habilidad de Ataque: 150
Habilidad de Defensa: Acumulacion
Daño: 120
TA Natural: 4
FIL 4 CON 4 PEN 4 CAL 4 ELE 4 FRI 4 ENE 0

HABILIDADES ESENCIALES
Exención física
Resistencia al Cansancio
Inmunidad – mitad de daño (Agua)

DESVENTAJAS
Miembros Atrofiados
Necesidad Fisica (Agua)
Carencia de Vista

PODERES
Arma Natural
Reaccion Incrementada +30
Ataque Especial – 120 Daño; 3 Mtos Area; Sin Limite
Efecto Mistico Añadido – RM 120; Drenaje
Presa Especial 14
Ataque Elemental – Frio
Movimiento Aquatico
Desplazamiento Incrementado +2
Regeneracion 8
- Solo en el Agua
Camuflaje Camaleonico
Vision Extrasensorial

DESVENTAJAS
Vulnerable al Fuego
Penalizador a la RM -30
Penalizador a la RP -30

Tamaño: 22 Regeneración: 0/8
Tipo de movimiento: 10 Cansancio: 14

HABILIDADES SECUNDARIAS
Advertir 120; Buscar 120; Ocultarse 90; Sigilo 120; Venenos 30; Frialdad 50; Tramperia 50.

MODUS OPERANDI
“… bienaventurados aquellos que logren atravesar el Cenagal del Infierno, pues habran vencido grandes peligros, asi como tambien… “
- Ultimas palabras de Lucas Buenaventura, Bardo cuentacuentos, antes de desaparecer en el pantano.

Estas criaturas solo habitan en el agua putrefacta de los pantanos, donde se alimentan de todo ser que intente pasar por el pantano. Aprovecha sus dotes de olcultacion para sorprender a su objetivo.
Si consigue apresar a su objetivo, empezara a consumir la vida de su presa, a la vez que se sumerguira en las partes mas profundas del pantano.

Criatura creada por BaalResh

DONCELLA ESPECTRAL (BANSHEE)

Las Doncellas Espectrales son los espíritus sin descanso de las mujeres más malvadas que jamás hayan existido. Sus sombras permanecen en el mundo temiendo cruzar el vacío de la muerte para encararse al castigo que les espera por sus maldades. Las Doncellas Espectrales se lamentan con amargura mientras recuerdan los placeres de la vida que disfrutaron. Su lamento es letal para los mortales, pues todos aquellos que no poseen una voluntad de hierro mueren de terror sólo con oírlo. Su cara es cadavérica, retorcida y está eternamente congelada en una mueca de agonía y dolor eterno. Su gran melena de pelo flota a su alrededor como una nube negra. Las Doncellas Espectrales flotan por encima del suelo y están rodeadas por un aura de luz fantasmagórica reflejo de los hombres que han asesinado durante sus vidas.

Esta criatura esta sacada del mito de las Banshees irlandesas.

La banshee es un personaje de la mitología irlandesa.
Proviene de la familia de las hadas y es la más oscura de ellas.

Según la mitología celta puede aparecer en forma de mujer joven y hermosa o vieja repugnante, su cara siempre es pálida como la muerte y su pelo unas veces es negro como la noche y otras es rubio como el sol. Solamente los habitantes de Irlanda la podían ver, los extranjeros sólo escuchar; cuando una persona oía a una banshee sabía que su fin estaba cerca, los días que le quedaban de vida se podían saber por los gritos de la banshee: cada grito era un día de vida y si sólo daba uno significaba que esa misma noche moriría.

Nivel: 6
Clase: Espiritu No Muerto Gnosis: 20
Puntos de vida: 140
Categoría: Sombra

Fue: 6 Des: 11 Agi: 12 Con: 8 Int: 6 Vol: 8 Per: 8

Turno: 150
Habilidad de ataque: 145
Habilidad de esquiva: 130
Daño: 45
TA: 3
FIL 3 CON 3 PEN 3 CAL 3 ELE 3 FRI 3 ENE 4
RF 65 RM 65 RP 65 RV 65 RE 65
Tamaño: 14 Regeneración: 0
Tipo de movimiento: 8/10 Cansancio: 8

HABILIDADES ESENCIALES
Exención física
Sentido Agudo (Oido) (10)
Sentido Agudo (Vista) (10)
Mitad Daño (FRI) (10)
Afinidad No muertos (10)

PODERES
Armas Naturales (Garras)
Reaccion Incrementada +30 (30)
Ataque Especial (Grito) (300)
- 10 Mtos radio
- Sin Limite
- Efecto Mistico Añadido
- RM 120 Dolor
- RM 100 Paralizacion parcial
- RM 80 Vejez

Forma Espectral (25)
Deteccion de Vida (90)
- RM 180
- 25 mtos radio
Armadura Mistica (40)
Vuelo Mistico 10 (80)

HABILIDADES SECUNDARIAS
Advertir 100
Buscar 100
Ocultarse 110
Sigilo 140

MODUS OPERANDI
Aprovechando sus habilidades y poderes, las banshees, efectuan su ataque especial por sorpresa, es decir oculta desde las sombras, y una vez q el objetivo quede paralizado, atacara empleando sus garras espectrales para drenar vida a sus oponentes.

Las Banshees, por suerte son criaturas solitarias, aunque en determinadas ocasiones se han podido ver varias juntas, normalmente guardando, vigilando y protegiendo algún “interes” nigromantico (libros, tumbas, criptas, escondite de un nigromante…)

Criatura creada por BaalResh


Herramientas para el diseñador de juegos de rol.

Existe cantidad de software que puede ayudarte a la hora de crear, maquetar, diseñar .. y un largo etc.Ya escribí un post en otro blog sobre ellas pero creo que anda perdido en el mar binario de internet.

Herramientras gratuitas:

Edición de textos: http://es.openoffice.org/ Suitte ofimática que incluye todo lo que necesitas

Edición de imágenes: http://www.gimp.org/ Herramienta de edición y creación de imagenes.

Creación de mapas:  http://cyberboard.brainiac.com/ Herramienta para la creación de mapas hexagonales

Maquetación: http://windows.scribus.net/ Buena herramienta para maquetar, en windows no se como tira.

http://www.scribus.net/ para los users de linux.

Todo es free. No requiere licencias caras.


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