Archivo de la categoría: Partidas de rol

L5A. Aventura gratuita: Legado de Tragedia

En Edge ya está disponible para descargar esta aventura introductoria para la nueva edición de L5A.

 

Durante más de una década, jugadores de rol han llegado al Imperio Esmeralda de Rokugán para aprender el auténtico significado del honor y la gloria.

El daimio menor Doji Haruki siempre ha codiciado un mayor poder y prestigio entre aquellos que poseen verdadera influencia en la Corte Imperial. Ahora, en vísperas de su corte más grande y prometedora, apenas antes de que llegase su momento, su tesoro más valioso es robado. El daisho del gran héroe Seppun Daiori, un regalo de la familia Seppun a Haruki, ha desaparecido de forma misteriosa. Temeroso de que su mayor triunfo se convierta en el momento de su ruina, Haruki implora la ayuda de un puñado de samuráis que se dirigen a la corte antes de tiempo, desesperado por obtener su ayuda para recuperar el daisho.

Texto extraido de la página de EDGE

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La llamada de Cthulhu, por fin…!

Comienzan los preparativos para dirigir Horror en el Orient Express (aunque he perdido mis fotocopias de las pistas para los jugadores U.u)


Legacy of disaster. Aventura de L5A

Ya empiezan a salir cosas para la cuarta edición de La Leyenda de los Cinco Anillos y para el free rpg day no iba ser menos. Desde la página oficial la gente de AEG nos ofrece esta aventura que incluye reglas rápidas para la gente que no posee la 4ª edición.

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Final Sanction. Aventura para Deathwatch

Bueno ya empiezan a hacernos babear, esperando que salga el Core Rulebook. Pero de mientras, la gente de Fantasy Fligtht Games nos va dando pistas por donde se va a ir todo:
Final Sanction

Personajes pregenerados para Final Sanction

No olvidéis pasar por la web oficial


Los que caminaron con nosotros.

Yo soy muy aficionado a Anima BF, mañana empiezo mi 4ª campaña despues de varios meses de ausencia en el mundo de Gaia. El mayor motivo es que cada vez que sale un libro de los chicos de Anima, nuestro mundo rolero se detiene para exprimir el nuevo libro, por tanto jugamos 1 campaña con el básico, 2ª campaña con el gaia, 3ª campaña con el Dominios del Ki, y por supuesto Los que caminaron con nosotros no iba a ser menos.

Mañana probaré por primera vez a dirigir sobre el 300 de la cronología de Gaia, cuando se unifica el Nuevo Continente, con la existencia de las razas no humanas en extinción. También aprovecharé para dejar a todos mis jugadores (6) llevar razas en vez de nephilim. Como es lógio eso tendrá sus desventajas, el leimotiv de la campaña será la persecución de los no humanos y la creación de Samael, la organización secreta que cuida de las razas sobrenaturales. Así que en un intento de fuerza de voluntad iré contando las partidas resumidas por Twitter y en algún post esporadico.

Deseadles suerte, Omega les espera!


Twit_rol . Partidas de rol por twitter.

Bien, he venido anunciando por el twitter de iniciar partidas de rol de 140 carácteres (que es lo máximo que permite por post) La gente que quiera participar solo ha de crearse una cuenta de twitter y seguir a @twit_rol .

Según mis cálculos comenzaré la semana que viene a hacer los personajes, con una versión facilona de un juego medieval fatástico.

Actualmente ya hay unas partidas en marcha pero en inglés

Para más información aquí mismo podeis dejar un comentario.


Frikiconsejos. #2. Personajes y masters culoduros.

Personajes culoduros. Para los neófitos en la materia, culoduro proviene (eso creo …) del warhammer y lo escuché jugando a warhammer, de ahí lo utilizamos para todo.

El jugador culoduro con sus listas de ejercito culoduras viene a ser el tipico ser que exprime todo lo posible las reglas que existen para usarlas a su favor, conociendo a su enemigo (en caso de warhammer ) de tal manera que ha contado todas las comas que hay en su codex de ejército y sabe decirte cuantas hay por página.

Un jugador de rol culoduro funciona de la misma manera. Conoce el reglamento y todas las reglas opcionales logrando crear personajes inexpugnables. Tales son estos, que desde niveles bajos ya logra destrozar cualquier monstruo que le presentes.

Vamos a un ejemplo básico:

D&D 3.0 , personaje guerrero nivel 10, maestro de armas nivel 10, con cuchillo de muñon +5 vorpalino enfundado en una funda de afiladura. Si no recuerdo mal, los calculos se plantaban en 11+ era amenaza de crítico. Por tanto, te volaba la cabeza con un 45% de posibilidades.

Otro ejemplo bastante destructivo sería un Brujah (por ejemplo) con la ventaja Ambidiextro, Celeridad 5 y dos cuchillos. Si tienes ganas calcula cuantos ataques te realiza en un turno, en el cual quizás quede algo de tu cuerpo repartido al estilo Dexter.

Al exisitir un pj culoduro también existe el master culoduro. Es aquel que obtiene la mejor manera de putear a los jugadores y hacer que los retos, dungeons, desafios y encuentros sean tan dificiles o imposibles que da hasta asco.

En los casos anteriores, la respuesta del master culoduro sería:

D&D3.0 : todos los bichos son o contructos o no muertos. Y quizas saque alguno invulnerable a criticos. Anulando ese personaje

VTM. : Todos con fortitude 5. Resistencia 5 y chalecos antibalas. El cuchillo cortara, pero solo el queso (eso si el jugador no tiene potence en cuyo caso ritual tremenre lvl 3 de protección)

El mundo culoduro es muy extenso y yo solo he puesto un par de ejemplos, existen muchos más e incluso más culoduros aun.


Los Frikiconsejos. #1.Improvisar

Improvisar partidas, se puede convertir en un auténtico calvario para ti como DJ y los jugadores como victimas de tu descontrol al sacar encuentros desproporcionados.

Yo suelo improvisar mucho, creo que hasta abuso de ello, debido a mi falta de aplicación a la hora de preparar y de tanto dirijir a Vampiro La Mascarada.

Improvisar tiene sus pros y sus contras.

Pros:

Nunca se te podrán escapar por las ramas los personajes.

No moriras escribiendo 100 páginas para que luego la partida no se juegue.

Siempre podrás sacar tu bicho favorito y torturar a placer a tus jugadores, aunque no improvisando tambien lo puedes hacer me remito al segundo punto.

Contras:

Todo depende de tu agilidad mental. Por tanto, si sale algo mal tienes que ser rápido y reaccionar.

Desproporción en los encuentros.

Lentitud en las escenas.

Solo combate y más combate.

Para solucionar todo esto yo suelo usar equemas de escenas.

Normálmente si diriges es debido a que  tienes una idea, y si no posees tiempo para desarrollarla, escribe esa idea, con pequeñas frases y escenas que se cruzan,  haciendo una especie de reglas de relación. Si pasa esto, a este cuadro de texto, si pasa lo otro usa lo siguiente… De esta manera no inviertes excesivo tiempo en desarrollar / escribir la partida pero llevas un control de tu idea.

Otra solución es la experiencia. Cuando tienes callos en las manos de tirar dados, estas harto de mamarte libros y módulos, siempre tienes el recurso de “esta escena la vi en el modulo de la Patata Vomitiva”… y puedes juntar diversas escenas que has ido leyendo jugando a lo largo de tu vida como rolero y aplicarlas a gusto. Pero OJO! los encuentros siempre has de tenerlos controlados.

Los Encuentros.

La media de todos los juegos de rol se basa en esbirros, bichos y malos equivalentes al nivel del grupo, creados de antemano por el buen master o escritor de la partida. Cuando impovisas no posees ese control ni esos monstruos. Así que recomiendo  equiparar a los pjs con los encuentros, sacando tantos como jugadores, siempre pensando que haya alguno capaz de acabar con todos el solito.

Los PNJs

Esta parte es la más floja de todas las partidas improvisadas. O posees una lista de PNJ’s ya creada o lo llevas mal. Yo intento tener por lo menos el nombre, profesion y nivel, breve descripcion y poco más. Si son PNJ’s importantes quizás el dia del encuentro final deberás hacer su ficha en la servilleta de turno. Por otro lado, mientras solo sean nombres que ayudan a los jugadores no hace falta mucho más.

Los MAPAS

Quien no le gusta jugar una buena partida con un buen mapa coloreado delante… Hay maneras sencillas para tener siempre un buen repertorio de mapas. Uno es usar los que suelen venir en los libros, otro sería usar los viejos mapas de compañeros o tuyos propios que años atrás usaste y por último y no menos efectivo, dibujarlo al momento. Existe software que te puede ayudar y hay muchas páginas en internet donde puedes conseguir mapas.

Aun así lo que yo haga como DJ no significa que sea lo correcto. Las partidas preparadas, bien desarrolladas y escritas suelen salir la gran mayoria mejor que muchas improvisadas, en cambio la flexibilidad que te da improvisar hace que los jugadores se sientan libres. Lo mejor que puedes hacer, es usar ambas técnicas. Escribe tu partida y haz alternativas, nunca sabes si ese paladín te va a joder toda la campaña cambiando su alineamiento y matando a todo lo que se encuentre por delante.


Mayo. Actualmente jugando.

Jugando:
Actualmente continuamos la campaña de Shadowrun, donde nos han tendido una trampa y la policia nos pisa los talones (y nos han destrozado nuestro medio de transporte).

Perk & Goblins, el playtesting. Dungeons aleatorios en este rpg de tablero por niveles con cada vez más mejoras.

Mutants & Masterminds, con mi Visionaria de regreso acabamos con unos matones pero algo se prepara en el futuro.

Actualmente dirigiendo a:

Ars Magica, tras construir la alianza. Ahora se tendrán que enfrentar al pasado de la zona.

L5a, un poco estancada (1 partida mensual) donde la guerra continua contra el señor oscuro.

Anima, una vez dentro de la organizacion de la Order de la Fe Verdadera tendrán que aceptar misiones de muy dudosa moralidad… serán tentados y tendrán que decidir entre el poder y el dolor o el honor y la gloria.

En preparación:

Dark Heresy.
Runequest.
D&D.


La hoja del Loto. Aventura para L5A

Desafio: Los personajes llegan a una ciudad, oiran que recientemente han abierto una casa de geishas con mujeres de una belleza incunable. La casa, tambien de reciente construcción, es una bella construccion de 2 plantas, toda ella decorada con bellas tallas que forman serpientes y dragones enrollandose en estas. Una vez hayan contemplado la belleza del edificio, lo que les espera dentro es aun mas bello.Tras ver varias geishas descubrirar a Kimiko, joven, frágil y la más bella que jamás hayan visto. Continuar leyendo


La Fiesta de los Goblyns #1

 

 

Llegada de los personajes a Ravenloft:

“El día se ha vuelto lúgubre. Una fría bruma flota a vuestro alrededor mientras seguis avanzando. Estáis aislados del mundo exterior mientras la bruma se espesa a vuestro alrededor y limita toda visión a unos meros tres pasos. Estáis empapados por un frio sudor que os hace estremecer a causa de la humedad. Como para hundir aún más vuestros ánimos, empezáis a sentir picores allí donde vuestras ropas rozan vuestra pegajosa piel. En este sombrío e irritable estado, empezáis a imaginar que el mundo a vuestro alrededor os ha abandonado, y estáis aislados y solos en una tierra interminable de malvadas brumas.”

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#2. Kult. El museo de Almas

Acto 3
La visita al apartamento de Christian Starker lleva una sorpresa a los personajes cuando una tormenta de granizo les impide salir de este. Lujoso y bien amueblado este apartamento contiene pocas pistas, aquí realmente vivia Carita, la novia de Starker. Y la unica pista es un telefono. Pero el repentino ataque de un Cairat detiene el avance de los personajes que no tardan mucho en freirlo a tiros entre la oscuridad que se habia creado por un conjuro de Howard quien deseaba ver a estos muertos
Acto 4
El detevtive Moran, alcoholico les informara a regañadientes de quien persigue, fue contratado para averiguarlo. Esa persona es Howard. Quien vive a las afueras de la ciudad.
Su casa está amurallada por un muro de 3 metros y vigilada por matones con ingrams pero los intrepidos personajes consiguen vencerlos y entrar en la casa.
Cuando llegan a la biblioteca de esta, descubren una puerta que da al otro lado (Metropolis) al acceder através de ella entran en un laberinto de pasadizos y guiados por una extraña luz dan con el acceso a donde se estaba realizando el ritual. Cuando llegan el Nefarita ya ha sido invocado pero la pronta ruptura del circulo de invocacion hace que el nefarita ataque a Howard quien huye perseguido por el.
Así los jugadores han salvado el alma de Starker.


#1. Kult. El museo de almas

ACTO 1

Los personajes reciben una carta de Christian Starker. Citandolos en el Parque Grande a las 9 de la noche. Tras las pesquisas e investigaciones los personajes acuden a la cita.

Al llegar y acercarse al muelle, una figura les ataca desde las espesa niebla, parece que los disparos no surgen efecto sobre ella. La criatura se abalanza sobre el detective al cual apuñala con una espada corta. Mientras permanecen perplejos ante la situacion y las pistolas automáticas rugen de furia unas pocas palabra de boca del clerigo hacen retroceder a esa inmunde criatura que retrocede por el lago. Los personajes huyen.

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La extraña desaparición de Lucer Syl- Personajes.#1

ASHRAM KHAN – Paladin Oscuro 

Tamaño: 18
Altura: 1.90 mts
Peso: 100 kg
Apariencia: 9
Ojos: Grises
Pelo: Largo Negro

DESCRIPCION

Alto, fornido y guapo (lol) con una espesa melena suelta y ojos frios y penetrantes de color gris. Embutido en una armadura de piezas de Acero Negro, escudo tambien de Acero Negro y una Gosser Messer del mismo material (Arma del Dominios del Ki, es como una espada bastarda, pero un poco mas estilizada y manejable, permite hacer un poco mas de daño). Tambien voy equipado con una gabardina armada, para darle mas aspecto manga (mmmm rollo black cat :P ).

De caracter marcadamente serio y protector aunque mi apariencia dicte lo contrario, trato siempre de ser alguien justo, aunque eso me lleve a contrariar algunas “ordenes/principios”.
Sueño con ser un señor de la guerra, llamado algun dia a defender el “reino”. No me importan las riquezas materiales, exceptuando mi equipo (ya sea el que llevo ahora o si encuentro alguno mejor). 

HISTORIA
Nacido en una familia noble de padre militar y madre ama de casa, ya de pequeño demostre aptitudes para la lucha con las tipicas peleas entre primos. Recuerdo que de joven me pasaba horas admirando a mi padre en el campo de entrenamiento, disfrutaba viendo como daba instruccion a sus soldados… creo que fue en esta epoca en la que decidi llegar a ser alguien importante y respetado como mi padre. Mi madre recuerdo que fue la que en cierto modo me infundio el talante protector, acurrucandome a su lado en las noches en las que mi padre estaba de maniobras/guerra/lucha.

Deje de estudiar a temprana edad para dedicarme a la instruccion militar. Todo paso una mañana, mi padre volvia a casa despues de una de sus maniobras, hacia dos semanas que no lo veia y cuando lo vi aparecer por el camino, sali corriendo a su encuentro, tal era mi felicidad, que no me di cuenta de una cosa… un carro tirado por dos caballos se habia desbocado. Recuerdo que a mi padre se le cambio la cara por un rostro de panico y alzando el brazo señalando detras mio le escuche gritar NOOOOO!!!!!. Me gire y hay estaba el carro, dirigiendose hacia mi, con los caballos endemoniados, me quede paralizado por el miedo… Entonces algo sucedio, recuerdo que cerre los ojos y note como si mi cuerpo se desvaneciera, como si no tuviera materia alguna… y me desmaye.

Al dia siguiente desperte y vi a mi madre y a mi padre esperarndo junto al lecho. Mi madre me conto lo que paso con lagrimas de alegria en los ojos. Cuando cerre los ojos, el carro y los caballos pasaron a traves de mi mientras caia desmayado.
Mis padres discutieron, mi madre queria que yo estudiara y mi padre, despues del suceso del carro, decidio que debia servir como militar. Fue entonces cuando deje los estudios y me dedique a entrenar. Mi padre conocia mi potencial, puesto que fue el el que me enseño a controlar mi poder, siempre en casa, fuera de las miradas de curiosos.

Pasaron unos años de instruccion y llego el dia de buscar fortuna, renombre y porque no algo de accion, asi que me marche de casa. Mi padre ordeno la forja del equipo que llevo.

Mis andanzas al principio se basaron en pequeños trabajos de guardaespaldas/mercenario, hasta que un dia encontre al un digno rival, el cual estaba haciendose suyo el combate, pero en ese momento aparecio alguien con unos extraños guanteletes de rayos y con unos movimientos graciles, pero a la vez destructores acabo con el enemigo. Me tendio la mano, se presento y me invito a formar parte de una organizacion llamada Requiem.

Pense que era una buena oportunidad para desarrollar mi potencial y ganar algo de renombre.

VENTAJAS
Sangre del Kami de la Guerra 1
Maestro Marcial 3
Ojos de la Muerte 2
*creo q me falta una… no tengo el pj delante…

DESVENTAJAS
Adiccion 1
Fobia 1
Facil Posesion 1 (lol que duro)

(Personaje y texto de BaalResh)

#1. Posada de la Espada y el Escudo

Situada en una buena zona a 10 minutos a caballo del mercado y del puesto de guardia del este. 

Su actual propietario es Francis Surae (guerrero lvl 3). Un hombre ya mayor curtido en decenas de batallas. 

La posada demuestra que se realizo una gran inversión en su reforma, se aposenta sobre una antigua torre de la cual aun conserva parte y contiene 3 habitaciones de gran calidad para ciertos huespedes asiduos (ricos). La posada posee una caracteristica comida, rara en esta zona. La cocinera y esposa de Francis, Alisha, es una buena cocinera especializada en productos de Khuzistan, picantes especias dan sabor a deliciosas carnes. 

Entre la habitual clientela se encuentra Thomas Peregrino, jefe de la guardia.


La extraña desaparición de Lucer Syl

Como continuación de la campaña (ya que se ha consolidado como campaña), añadire un apartado de información para los jugadores. Sobre todo de diferentes localizaciones en la ciudad de Du Lucart. 

Todos estos comentarios o post irán tildados con #N donde n sera la localización en el mapa que proporcionare en breve y estará para descargar.

Muchas pistas aparecerán aquí como otra información necesaria.

Saludos y suerte con la busqueda del profesor.


Campañas 2008. ¿Qué se jugará?

- ANIMA

- RUNEQUEST

- WARHAMMER(FANTASY) & Mighty Empires

- WARHAMMER 40k

- HOMBRE LOBO

- 40k RPG

- LA LEYENDA DE LOS 5 ANILLOS

Proyectos ¿?

AD&D – Ruinas Bajomontaña.


La Leyenda de los 5 Anillos – Personajes

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Akodo Koji. De la escuela Bushi Akodo.

De estatura media y complexión recia. Pelo largo y mal cuidado, sujeto por una coleta. Tanto el daisho y sus sandalias muestran un cuidado más formal que su aspecto siendo más meticuloso con los objetos que demuestran de que familia proviene. Su kimono más amplio de lo normal para no entorpecer los movimientos mantiene fiel los colores luminosos de su familia. Su armadura, hecha a medida porta los mon de su clan, Leon,Grabados sobre el pecho y la espalda. Sobre sus manos hay 2 tatuajes, en la izquierda en kanji del coraje y en la derecha en kanji de la fuerza que representan las lecciones de su sensei.

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Isawa Tecsunosuke. Shugenja del clan Fenix.

Robusto y ágil para ser un shugenja, viste con los colores tradicionales de su familia, su kimono elaborado con intrincado bordado de un fenix en la espalda. Su pelo está recogido por una coleta, mostrando un aspecto cuidado oculto tras el sombrero de paja, que le proteje del sol y la lluvia.


La Leyenda de los 5 Anillos

Sabado.1 de Dic.

Comienza la campaña de L5A.

1. Un detalle inusual.

Los personajes son reunidos por el viaje de Akodo Shigetoshi, Daimyo de la familia Akodo. Su viaje acabara en las Tierras Sombrias.

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