Archivo de la categoría: Anima BF

Los secretos de lo sobrenatural


Edge Entertainment y Anima Studio se enorgullecen de anunciar que ya está en fases finales de desarrollo Arcana Exxet: Secretos de lo Sobrenatural. Arcana Exxet es el nuevo libro de Anima: Beyond Fantasy, probablemente el juego de rol hecho en España con más éxito de todos los tiempos, con más de 100.000 unidades de productos distribuidas en las categorías de juegos de rol, de cartas y de miniaturas, en cinco idiomas diferentes.

Aun queda bastante para el lanzamiento, ya que este será simultáneo en varios idiomas y debe que pasar por varios procesos de traducción, pero ya podemos adelantaros algunas imágenes y la lista de contenidos. ¡Permanece atento a futuras noticias en esta sección!

Arcana Exxet: Secretos de lo Sobrenatural es un libro dedicado al mundo de la magia y los más increíbles poderes sobrenaturales. Entre sus páginas encontrarás infinidad de nuevas habilidades místicas, capacidades psíquicas, conjuros, invocaciones y artefactos impensables con los que elevar tus personajes a nuevos niveles de poder. Prepárate para dar el paso final. Un mundo como nunca hubieras imaginado se pone a tu alcance.

E incluso los cielos se echarán a temblar.

Dentro de este libro encontrarás:

  • Nuevos Sortilegios y Poderes Psíquicos: Centenares de nuevos conjuros de libre acceso y nuevas sub-vías de magia especializadas, como Orden y Caos, y decenas de novedosos poderes mentales como Luz y Teletransporte.
  • Esferas Metamágicas: Un complejo y novedoso sistema de poderes místicos que permitirá a los personajes personalizar las habilidades sobrenaturales de sus sortilegios por completo.
  • Magia Desencadenada: Un nuevo sistema de magia que permite a los personajes recrear la realidad sin la necesidad de lanzar conjuros usando su propio poder existencial.
  • Rituales Arcanos: Reglas para realizar rituales ocultistas que permiten realizar magia a individuos sin el Don.
  • Convocatoria: Nuevas invocaciones, Arcanos y Grandes Bestias. También se incluyen reglas para realizar Encarnaciones, el poder de personificar un ser de leyenda que reside en el alma del convocador y que le dotará de habilidades únicas.
  • Artefactos Arcanos: Una exhaustiva descripción de algunos de los objetos sobrenaturales más poderosos de Gaïa, así como detalladas reglas para que cada jugador pueda elaborar sus propias creaciones.
  • Y Mucho Más: Nuevas Ventajas Sobrenaturales y Psíquicas, Reglas Opcionales para alterar el funcionamiento de la magia en diferentes ambientaciones, Nexos de Poder existencial o cómo crear Sanctum Sanctorums.

Referencia Edgeent

Una buena noticia para los aficionados (como nosotros) a este juego odiado por unos y amado por otros. Nosotros lo esperamos desde hace tiempo con algo de ansiedad ya que hemos jugado buenas campañas con Anima Beyond Fantasy y nos faltaba algo para los místicos y hacerlos megapotentes. Según leo, hasta septiembre no estará disponible. A pesar de que aun falta mucho, al menos tenemos noticias.


Charachter sheet Anima Beyond Fantasy

Quality: Good, official sheet.

Format: PDF

Download


Los que caminaron con nosotros.

Yo soy muy aficionado a Anima BF, mañana empiezo mi 4ª campaña despues de varios meses de ausencia en el mundo de Gaia. El mayor motivo es que cada vez que sale un libro de los chicos de Anima, nuestro mundo rolero se detiene para exprimir el nuevo libro, por tanto jugamos 1 campaña con el básico, 2ª campaña con el gaia, 3ª campaña con el Dominios del Ki, y por supuesto Los que caminaron con nosotros no iba a ser menos.

Mañana probaré por primera vez a dirigir sobre el 300 de la cronología de Gaia, cuando se unifica el Nuevo Continente, con la existencia de las razas no humanas en extinción. También aprovecharé para dejar a todos mis jugadores (6) llevar razas en vez de nephilim. Como es lógio eso tendrá sus desventajas, el leimotiv de la campaña será la persecución de los no humanos y la creación de Samael, la organización secreta que cuida de las razas sobrenaturales. Así que en un intento de fuerza de voluntad iré contando las partidas resumidas por Twitter y en algún post esporadico.

Deseadles suerte, Omega les espera!


Death Note. BSO

La BSO de Death Note, manga creado por Tsugumi Ōba, en el que el personaje principal le cae un cuaderno donde si apunta el nombre de alguien al cabo de poco rato muere (no entrare en detalles, simplemente mirad la serie o comprad el manga), se compone por una serie de openings y endings , hay 3 albumes en el mercado y son bastante interesantes. No todo es aprovechable para una buena sesión de rol pero algunos tracks son geniales para los momentos de tensión e incluso con algún tema, que en mi opinión, son completamente aplicables a alguna buena escena apocalíptica  como Kyrie , Domine Kira, Requiem…

Yo la uso para ambientar mis partidas de Anima Beyond Fantasy

Os recomiendo conseguirlo ya sea en vuestra tienda favorita o por otro sitio.

DeathNote-OSTI


Campaña nueva. ABF: La Leyenda de los Heroes

Si, no hay quien no se resista a volver a la tentación. Cada vez que veo una ilustración de Wen, más ganas me entran. Así que he vuelto a las andadas ya que la campaña de Ravenloft será lenta (con paciencia). Y L5a me he propuesto solo 1 vez al mes para no abusar.
Leyendas de los Heroes será o intentaré que sea muy diferente ha las que yo he dirigido ( Cronicas de Moth y La extraña desaparicion de Lucer Syl) y probaré por undecima vez llevar una narración de lo que ocurra en el blog. A ver que tal, deseadme suerte y tiempo para escribirla.


Coloreando

Aquí os dejo un video del ilustrador WEN-M , uno de mis ilustradores favoritos que contribuye con su arte en ANIMA BEYOND FANTASY, tanto en su versión rolera como de cartas, donde muestra como colorea.

Mas videos


#4. Calle de los ladrones

Pequeña parte del Barrio antiguo, situado al este a 1 hora de la puerta oeste, 30 minutos del Aedificium Administer.

Este es un mal lugar para pasear, sobretodo cuando cae el sol. Durante el dia parece un lugar deprimido y ruinoso pero por la noche se llena de personas, calaña indeseable. Las tabernas se llenan de gente que se gana la vida a costa de otros, la guardia de la ciudad intenta reducir la delincuencia de la zona pero normalmente esta les supera en numero. Existen ciertos códigos de conducta en la Calle de Los Ladrones y estos evitan que muchos males llegen a muertes innecesarias ya que esta prohibido matar en esta pequeña zona. 

Aquí, entre las diversas tabernas de mal vivir, esta el Gremio de Ladrones. Su regente es Aspid (ladron 6), un joven tan prometedor como bello y letal. Se dice que procede de Gabriel donde le quito a más de una damisela su inocencia y sus más preciadas joyas, ahora se ha adueñado de los ladrones en Du Lucart y pretende hacer suyo todo el barrio antiguo.

Un ladrón de La Calle de los Ladrones


#3. Aedificium Administer

Este enorme edificio sirve como centro de administración del comercio, de la población, etc… de todo el principado. Tambien gestiona diferentes partes del ejercito destinandolos a labores de vigilancia e investigación. Lo que pocos conocen es que este edificio tambien alberga los departamentos especiales de Requiem. Aquí se gestionan todos los casos aunque los individuos detenidos no son llevados a este edificio.

Todo el complejo se divide en areas, tiene en total 4 plantas. Cada planta con  oficinas / departamentos entre 20 y 30. En la planta baja esta el centro de información y los departamentos más comunes donde el ciudadano de a pie suele ir para registrar o pagar impuestos.

La primera planta está dedicada a las funciones policiales y administrativas que eso conlleva: censo de criminales, criminales peligrosos etc…  

La segunda planta lleva censos de poblacion, registros comerciales. 

La tercera planta administra todas las entidades publicas o del principado. Gestiona recursos a todas las zonas, tambien gestiona una parte del ejercito.

La ultima planta esta medio vacia y reservada para unos cuantos despachos esta situado el Requiem, esta planta tiene un acceso limitado, muy limitado.

En el edificio trabajan alrededor de 120 personas, entre administrativos, guardias … Todo esta al cargo de Albert Nagore (novel 5).

Guardiana del Aedificium Administer


#2. Posada La Rosa

Situada cerca de el barrio alto. Siempre hay guardia circulando por ese barrio. A 5 minutos de la Iglesia de Cristo. A 15 minutos de la casa de Argor el Sabio.

La Rosa es una posada de alta calidad con precios bastante elevados pero con un servicio impecable. Regentado por Isabella Lasoom, una bella mujer. A su servicio hay 4 jovenes doncellas, todas ellas guapas, simpaticas y serviciales. 

La posada es bello caserón, reformado con un toque femenino. La planta baja, es un lugar tranquilo donde poder tomar algun buen vino, la carta es impresionante, y tener una buena conversación con los habituales del lugar, la primera planta sirve como comedor, donde esquisiteces se juntan con comidas tradicionales. Si es la primera vez que vas es habitual dejarse recomendar por las bellas camareras. La segunda y tercera planta sirven como habitaciones tanto individuales como dobles y la cuarta planta estan las habitaciones de lujo, con vistas preciosas sobre toda la ciudad.

Por aqui suele pasearse Argor el Sabio, Enrique de La Fuente hijo de un noble de El Dominio, y bastante gente de alta alcurnia. 

 

Eirine – Camarera de La Rosa


La extraña desaparición de Lucer Syl- Personajes.#1

ASHRAM KHAN – Paladin Oscuro 

Tamaño: 18
Altura: 1.90 mts
Peso: 100 kg
Apariencia: 9
Ojos: Grises
Pelo: Largo Negro

DESCRIPCION

Alto, fornido y guapo (lol) con una espesa melena suelta y ojos frios y penetrantes de color gris. Embutido en una armadura de piezas de Acero Negro, escudo tambien de Acero Negro y una Gosser Messer del mismo material (Arma del Dominios del Ki, es como una espada bastarda, pero un poco mas estilizada y manejable, permite hacer un poco mas de daño). Tambien voy equipado con una gabardina armada, para darle mas aspecto manga (mmmm rollo black cat :P ).

De caracter marcadamente serio y protector aunque mi apariencia dicte lo contrario, trato siempre de ser alguien justo, aunque eso me lleve a contrariar algunas “ordenes/principios”.
Sueño con ser un señor de la guerra, llamado algun dia a defender el “reino”. No me importan las riquezas materiales, exceptuando mi equipo (ya sea el que llevo ahora o si encuentro alguno mejor). 

HISTORIA
Nacido en una familia noble de padre militar y madre ama de casa, ya de pequeño demostre aptitudes para la lucha con las tipicas peleas entre primos. Recuerdo que de joven me pasaba horas admirando a mi padre en el campo de entrenamiento, disfrutaba viendo como daba instruccion a sus soldados… creo que fue en esta epoca en la que decidi llegar a ser alguien importante y respetado como mi padre. Mi madre recuerdo que fue la que en cierto modo me infundio el talante protector, acurrucandome a su lado en las noches en las que mi padre estaba de maniobras/guerra/lucha.

Deje de estudiar a temprana edad para dedicarme a la instruccion militar. Todo paso una mañana, mi padre volvia a casa despues de una de sus maniobras, hacia dos semanas que no lo veia y cuando lo vi aparecer por el camino, sali corriendo a su encuentro, tal era mi felicidad, que no me di cuenta de una cosa… un carro tirado por dos caballos se habia desbocado. Recuerdo que a mi padre se le cambio la cara por un rostro de panico y alzando el brazo señalando detras mio le escuche gritar NOOOOO!!!!!. Me gire y hay estaba el carro, dirigiendose hacia mi, con los caballos endemoniados, me quede paralizado por el miedo… Entonces algo sucedio, recuerdo que cerre los ojos y note como si mi cuerpo se desvaneciera, como si no tuviera materia alguna… y me desmaye.

Al dia siguiente desperte y vi a mi madre y a mi padre esperarndo junto al lecho. Mi madre me conto lo que paso con lagrimas de alegria en los ojos. Cuando cerre los ojos, el carro y los caballos pasaron a traves de mi mientras caia desmayado.
Mis padres discutieron, mi madre queria que yo estudiara y mi padre, despues del suceso del carro, decidio que debia servir como militar. Fue entonces cuando deje los estudios y me dedique a entrenar. Mi padre conocia mi potencial, puesto que fue el el que me enseño a controlar mi poder, siempre en casa, fuera de las miradas de curiosos.

Pasaron unos años de instruccion y llego el dia de buscar fortuna, renombre y porque no algo de accion, asi que me marche de casa. Mi padre ordeno la forja del equipo que llevo.

Mis andanzas al principio se basaron en pequeños trabajos de guardaespaldas/mercenario, hasta que un dia encontre al un digno rival, el cual estaba haciendose suyo el combate, pero en ese momento aparecio alguien con unos extraños guanteletes de rayos y con unos movimientos graciles, pero a la vez destructores acabo con el enemigo. Me tendio la mano, se presento y me invito a formar parte de una organizacion llamada Requiem.

Pense que era una buena oportunidad para desarrollar mi potencial y ganar algo de renombre.

VENTAJAS
Sangre del Kami de la Guerra 1
Maestro Marcial 3
Ojos de la Muerte 2
*creo q me falta una… no tengo el pj delante…

DESVENTAJAS
Adiccion 1
Fobia 1
Facil Posesion 1 (lol que duro)

(Personaje y texto de BaalResh)

#1. Posada de la Espada y el Escudo

Situada en una buena zona a 10 minutos a caballo del mercado y del puesto de guardia del este. 

Su actual propietario es Francis Surae (guerrero lvl 3). Un hombre ya mayor curtido en decenas de batallas. 

La posada demuestra que se realizo una gran inversión en su reforma, se aposenta sobre una antigua torre de la cual aun conserva parte y contiene 3 habitaciones de gran calidad para ciertos huespedes asiduos (ricos). La posada posee una caracteristica comida, rara en esta zona. La cocinera y esposa de Francis, Alisha, es una buena cocinera especializada en productos de Khuzistan, picantes especias dan sabor a deliciosas carnes. 

Entre la habitual clientela se encuentra Thomas Peregrino, jefe de la guardia.


La extraña desaparición de Lucer Syl

Como continuación de la campaña (ya que se ha consolidado como campaña), añadire un apartado de información para los jugadores. Sobre todo de diferentes localizaciones en la ciudad de Du Lucart. 

Todos estos comentarios o post irán tildados con #N donde n sera la localización en el mapa que proporcionare en breve y estará para descargar.

Muchas pistas aparecerán aquí como otra información necesaria.

Saludos y suerte con la busqueda del profesor.


Recursos Anima Beyond Fantasy

Durante un tiempo intentamos crear un manual de criaturas … debido a la falta de tiempo no hemos podido. Ya tengo un post anterior, y así lo contunio aquí.

AMEBA NIGROMANTICA
NIVEL: 4
CLASE: No Muerto 20
CATEGORIA: Asesino
Puntos de Vida: 830

Fue: 10 Des: 8 Agi: 8 Con: 12
Pod: 5 Int: 3 Vol: 8 Per: 8

RF 65 RM 15 RP 25 RV 65 RE 65

Turno: 90
Habilidad de Ataque: 150
Habilidad de Defensa: Acumulacion
Daño: 120
TA Natural: 4
FIL 4 CON 4 PEN 4 CAL 4 ELE 4 FRI 4 ENE 0

HABILIDADES ESENCIALES
Exención física
Resistencia al Cansancio
Inmunidad – mitad de daño (Agua)

DESVENTAJAS
Miembros Atrofiados
Necesidad Fisica (Agua)
Carencia de Vista

PODERES
Arma Natural
Reaccion Incrementada +30
Ataque Especial – 120 Daño; 3 Mtos Area; Sin Limite
Efecto Mistico Añadido – RM 120; Drenaje
Presa Especial 14
Ataque Elemental – Frio
Movimiento Aquatico
Desplazamiento Incrementado +2
Regeneracion 8
- Solo en el Agua
Camuflaje Camaleonico
Vision Extrasensorial

DESVENTAJAS
Vulnerable al Fuego
Penalizador a la RM -30
Penalizador a la RP -30

Tamaño: 22 Regeneración: 0/8
Tipo de movimiento: 10 Cansancio: 14

HABILIDADES SECUNDARIAS
Advertir 120; Buscar 120; Ocultarse 90; Sigilo 120; Venenos 30; Frialdad 50; Tramperia 50.

MODUS OPERANDI
“… bienaventurados aquellos que logren atravesar el Cenagal del Infierno, pues habran vencido grandes peligros, asi como tambien… “
- Ultimas palabras de Lucas Buenaventura, Bardo cuentacuentos, antes de desaparecer en el pantano.

Estas criaturas solo habitan en el agua putrefacta de los pantanos, donde se alimentan de todo ser que intente pasar por el pantano. Aprovecha sus dotes de olcultacion para sorprender a su objetivo.
Si consigue apresar a su objetivo, empezara a consumir la vida de su presa, a la vez que se sumerguira en las partes mas profundas del pantano.

Criatura creada por BaalResh

DONCELLA ESPECTRAL (BANSHEE)

Las Doncellas Espectrales son los espíritus sin descanso de las mujeres más malvadas que jamás hayan existido. Sus sombras permanecen en el mundo temiendo cruzar el vacío de la muerte para encararse al castigo que les espera por sus maldades. Las Doncellas Espectrales se lamentan con amargura mientras recuerdan los placeres de la vida que disfrutaron. Su lamento es letal para los mortales, pues todos aquellos que no poseen una voluntad de hierro mueren de terror sólo con oírlo. Su cara es cadavérica, retorcida y está eternamente congelada en una mueca de agonía y dolor eterno. Su gran melena de pelo flota a su alrededor como una nube negra. Las Doncellas Espectrales flotan por encima del suelo y están rodeadas por un aura de luz fantasmagórica reflejo de los hombres que han asesinado durante sus vidas.

Esta criatura esta sacada del mito de las Banshees irlandesas.

La banshee es un personaje de la mitología irlandesa.
Proviene de la familia de las hadas y es la más oscura de ellas.

Según la mitología celta puede aparecer en forma de mujer joven y hermosa o vieja repugnante, su cara siempre es pálida como la muerte y su pelo unas veces es negro como la noche y otras es rubio como el sol. Solamente los habitantes de Irlanda la podían ver, los extranjeros sólo escuchar; cuando una persona oía a una banshee sabía que su fin estaba cerca, los días que le quedaban de vida se podían saber por los gritos de la banshee: cada grito era un día de vida y si sólo daba uno significaba que esa misma noche moriría.

Nivel: 6
Clase: Espiritu No Muerto Gnosis: 20
Puntos de vida: 140
Categoría: Sombra

Fue: 6 Des: 11 Agi: 12 Con: 8 Int: 6 Vol: 8 Per: 8

Turno: 150
Habilidad de ataque: 145
Habilidad de esquiva: 130
Daño: 45
TA: 3
FIL 3 CON 3 PEN 3 CAL 3 ELE 3 FRI 3 ENE 4
RF 65 RM 65 RP 65 RV 65 RE 65
Tamaño: 14 Regeneración: 0
Tipo de movimiento: 8/10 Cansancio: 8

HABILIDADES ESENCIALES
Exención física
Sentido Agudo (Oido) (10)
Sentido Agudo (Vista) (10)
Mitad Daño (FRI) (10)
Afinidad No muertos (10)

PODERES
Armas Naturales (Garras)
Reaccion Incrementada +30 (30)
Ataque Especial (Grito) (300)
- 10 Mtos radio
- Sin Limite
- Efecto Mistico Añadido
- RM 120 Dolor
- RM 100 Paralizacion parcial
- RM 80 Vejez

Forma Espectral (25)
Deteccion de Vida (90)
- RM 180
- 25 mtos radio
Armadura Mistica (40)
Vuelo Mistico 10 (80)

HABILIDADES SECUNDARIAS
Advertir 100
Buscar 100
Ocultarse 110
Sigilo 140

MODUS OPERANDI
Aprovechando sus habilidades y poderes, las banshees, efectuan su ataque especial por sorpresa, es decir oculta desde las sombras, y una vez q el objetivo quede paralizado, atacara empleando sus garras espectrales para drenar vida a sus oponentes.

Las Banshees, por suerte son criaturas solitarias, aunque en determinadas ocasiones se han podido ver varias juntas, normalmente guardando, vigilando y protegiendo algún “interes” nigromantico (libros, tumbas, criptas, escondite de un nigromante…)

Criatura creada por BaalResh


Et Versiculum Mortem – Abobinacion Necrótica

Abominación Necrótica

Clase: Entre Mundos No Muerto 10
Categoría: Warlock Nivel: 3

Turno: 55 Natural
PV: 590 Acumulación (80 PD)
TA: 5 Natural
HA: 90 (Garras) (140 PD)
HD: Acumulación
Armas: Naturales.
Daño: 110 FIL (Garras)
Regeneracion 0

ACT: 40 (200 PD)
Zeon: 570 (80PD)
Proyeccion Magica: 55 (100 PD)

FUE 12; CON 12; DES 6; AGI 6; INT 7; POD 8; VOL 5; PER 7.
RF 60 ; RM 50 ; RP 40 ; RV 60 ; RE 60

Tamaño: 24
Tipo de Movimiento: 6

HABILIDADES SECUNDARIAS
Advertir 35 ; Sigilo 30 ; Valoracion Magica 20 (60+50+10=120 PD)

HABILIDADES ESENCIALES
Exención Física —
Don (30 PD)
Características físicas sobrehumanas (20 PD)
Miembros Atrofiados (-20 PD)
Conocimiento Natural de una Via (Nigromancia Nivel 20) (10PD)
Magia Estanca (-30 PD)

PODERES
Armas Naturales (Garra) (20 PD)
Daño Incrementado +30 daño (30 PD)
TA Incrementada (+2) (20 PD)

ESPECIAL: Via Nigromancia Nivel 40

TOTAL: 800 PD

En cuanto a lo que dices de la vida, puede que para ser de acumulacion y a ese nivel tenga poca, pero ten en cuenta que tienen el don y la via nigromantica a nivel 40, con lo que dispone de varios poderes para curarse y drenar la vida y la magia de sus rivales.

Creada por  Edhredhel


Et Versiculum Mortem. Guia para Anima BF

Debido a la poca continuidad de la maquetacion de este proyecto, ire posteando todas las criaturas y material que la gente del foro de Anima nos fue enviando en su momento.

Más cosas sobre anima  AQUÍ


Hoja de Personaje Anima Beyond Fantasy

Calidad: Buena

Formato: PDF

ficha_hoja_personaje.pdf


Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.

Únete a otros 120 seguidores